艾伦的热情确实很高。
作为一个把自己搞进疯人院,还可以保证报纸连载不开天窗的大佬,他母胎单身了二十五年的手速也是杠杠的。
在拿到大纲后的第三天,艾伦就拿着整整十万字的文稿再次找到了安格尔。
安格尔看见这个文稿都震惊了。
尤其这年头没有电脑,即使打字机也是纸张,沉甸甸的手稿拿到手里的时候,和屏幕上轻飘飘的文档绝对是两个感受。
不过这个感动转瞬即逝。
安格尔注意到文稿的内容全是设定,而不是脚本。
这小子想要搞事啊!
安格尔警惕的瞪着对面脸上带着同款黑眼圈的艾伦想道。
安格尔对编剧不太了解,但文案策划是知道的。
每个制作氪金手游的文案策划都有一颗制作3A大作的心,所以一不小心他们就会在设定主线弄出些充满“深度”的剧情制造“惊喜”。
但安格尔只想要制作低成本手游(X)……安格尔只想要拍个低成本的广告片,那种投资几亿的大片是真的不行!
安格尔之前觉察到了这个倾向,他当然不能让事态往失控方向发展。
安格尔没有理会文稿中冗长的世界背景设定的部分,直接翻到了主角设定部分,看看对方有没有按照自己的大纲来做设定。
还好,这部分倒是很正常。
生活在塞西里亚城的少女安歌儿在自己家炼金工坊的仓库玩耍的时候,找到了废弃魔杖,唤醒了沉睡着的祖先塞西里亚……
“……给主角改个名字,并且主角家庭背景也换一个。”安格尔要求道。
“炼金工坊不好吗?”艾伦道,“我觉得可以解释主角为什么有那么多的魔法道具。”
“这样得到魔杖这个金手指的爽感就不足了,何况魔法道具也不是重点,”安格尔客观的评论道,“必须要普通的小女孩得到魔杖,也可以变身,可以漂漂亮亮的打倒敌人。”