“奇怪,我昨天才刚充魔力啊!”
雷夫看着魔法屏幕的左下角说道。
在那个位置,有一个超级丑陋的大球,一半是蓝色,一个红色,但很好理解。
红色是生命,蓝色是魔力。
红色没有就是死了,蓝色没了就无法释放魔法(技能)。
而决定技能杀伤力高低的是等级和装备,越是厉害的装备越多特效,越金光闪闪。
这些等级和装备是靠杀戮获得的。
玩家穿着装备杀鸡,杀牛,杀怪物,杀boss,杀其他玩家,像是开箱子一样,期待在敌人的尸体爆出更好的装备;
然后他们穿着更好的装备继续杀鸡,杀牛,杀怪物,杀boss,杀其他玩家,以一敌十,以一敌五十,以一敌百,以一敌千,在升级的爽感中期待下一轮爆出更更好的装备。
《传奇》就是这么一款单纯不做作的游戏。
玩家们在杀戮,开箱子,升级,杀戮,开箱子,升级中反复循环,用更好的装备,更强的战斗力,杀死更多的敌人获得赞美和荣耀,进而得到心灵上的满足。
几乎是某种社会法则的缩影。
于是它无可避免的更加社会化。
这个游戏在刚开始的,“好像”是公平的。
普通玩家也可以通过杀怪爆出更好的装备,获得更强的战力,以此受到瞩目;土豪也只有老老实实的杀怪,或者从其他玩家手中购买。
因此一把装备卖出几百,几千,几万的价格都是非常合理的。
有时候“高玩”们还不愿意卖。
让土豪非常苦恼,进一步将武器价格炒高。
直到有个不知道该不该称之为游戏制作人的家伙灵机一动,开发了“免费游戏”。