经过初一的懵懵懂懂后,初二的我们变得非常有活力,特别是在夏日的中午,十一点半吃完饭到两点半上课之间有充足的时间,很多游戏也在这时进行。
然而工具简便,大众上手快,能让多个寝室集体疯狂的游戏只有一种,就是今天我要讲的瓶盖游戏。其打法类似于弹珠,就是用食指和大拇指夹住瓶盖后弹出去撞击他人的瓶盖。由于瓶盖在弹出过程中不断旋转,且受到地面阻力和空气阻力,要使其精确瞄准是非常困难的,所以这个游戏存在许多随机性,这就是我们为什么热衷于它的原因。
瓶盖与弹珠显著不同的一点是获取方便,不惧丢失。平常我们买水买饮料喝那拥有的瓶盖是数不胜数,每种瓶盖的特点也不尽相同。碳酸饮料的瓶盖通常向外突,倒置在地上极其容易旋转;百岁山的瓶盖手感很好,许多技术好的人首选使用百岁山;脉动,维他命水的瓶盖较大,先手时不需很高的瞄准精度;味动力的瓶盖虽然表面有螺纹,但塑料弹性大,使用时经常手滑。最常见的就是普通矿泉水瓶的瓶盖,缺点是群战时不宜区分。
瓶盖游戏主要有两种玩法,一是群战,二是阵地战。群战时,所有玩家指定地板上的一条线作起始线,然后大家同时将自己的瓶盖从起始线发出,滑得最远的瓶盖拥有最先攻击的主动权。一旦某个瓶盖被其他具有主动性的瓶盖弹到,则被弹到的瓶盖被淘汰。一旦某人击中他人的瓶盖则拥有继续攻击的能力,所以运气好的人会打出连续攻击的好戏。每个人在自己的回合都非常珍惜,新甚至采取趴在地上瞄准的高级方法。有时某人一石二鸟,整个寝室就会沸腾起来,那种氛围真的是太美妙了。
阵地战通常是取2×2的地板范围,在其中心放置一个较重的物品,其他瓶盖需要先将其击出才能混战,击出重物的瓶盖称为得分手,自动加一命。一开始由于大家选取的重物太重了,所以游戏很难进行下去。后来我想了一个办法,我将两个瓶盖用透明胶粘合在一起,里面会放一些一角硬币,这样方便确定重量以及难度。最难级别的阵地战让所有人苦不堪言,基本上所有瓶盖都在击中重物后自身难保根据高中学的动量定理,当一个物体远轻于另一个物体时,在理想情况下它发生对心碰撞后会以原速返回。,所以阵地战后来延伸出两队对抗的玩法,更加讲究策略和技巧。
最先发明出这个游戏的人名叫可,是个女生。但是谁能想到这游戏能在男生寝室火很久呢?直到老班某天查寝抓到了一个宿舍里正在打瓶盖的一群人,我们才停止了这个游戏。那一群人其中就有我,当时我们一起在走廊罚站,我由于觉得太无聊装了波呕,然后就回床上休息去了。还好这次查寝没把我最重要的“重物瓶盖”收走,所以我在家有时闲得无聊也会打阵地战。渐渐的,大家失去了打瓶盖的兴趣,虽然很多新游戏被创造出来,但都不如打瓶盖火。每当回想起打瓶盖的欢乐时光,我脸上都不由自主地露出笑容,每个人都操纵着手上的瓶盖,就像幻想中的上帝操纵手中的棋子,它们都在不断碰撞后指示出必然的未来,而我们都永远乐在其中。