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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去🜚🂱睡眠、吃饭、工作、学习🟀🚄,剩下可供娱乐休闲的🆇🍞时间已经不多了。
而用户每次只能使🄶🂂用一款app,进入🂂一个界面。
你获得用户🚖📕一个小时的使用时间,🔹🅣就🆃🌻🄔意味着别人少了一个小时。
因此移🖦🔺🅭动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用户时间。
产品经理们也围绕🄶🂂着时间问题,去争取每一🁦🟉寸领土。
慢🕗慢地,用户使用体验在产品经理的考核中,变得☐⚋没那么重要。
他们更关心的是“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用🖲🖤户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当🕗这🜚🂱些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时🝏间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂🁀🂬。🚦🕪
用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参与那些📞小游戏。
而这种小游戏并没有什么趣味性,🔹🅣只会增加用户对于这个平台的厌恶🙠心理🟑🜝。
这种复杂的优惠🃲虽然🝏搞得天怒人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。
这就🜚🂱是为什么玩法一年比一年复杂,用🂂户的意见一年比一年大🟢。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!