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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除🚴🚴去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间🅶已经不多了。
而用户每次只能使🁽用一款app,进入一个界面。
你获得用户一个小时的使用时间,就意味着别🜠人少了一个小时🔈⚏。
因此移📟动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用户📜🛬时间。
产品经理们也围绕着时间问题,去争取🅈每一寸领土。
慢慢地,用🈥🀞户使用体验在产品经理的考核中,🜠变得没那么重要。
他们更关心的是☇☾🅄“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他🅥🈦🀧们就会🅶想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间更💩🔡🂆长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意🌽把搞得更复杂。
用户为了获得红包🁽、折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏。
而这种小♄🅸游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。
这种复杂的优惠虽然搞得天🁩🈝怒人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。
这就是为什么玩法一🃧年比一年复杂,用户的意见一🅥🈦🀧年比一年大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!