因为游戏机的机能限制,这注定了在大的细节上面,《塞尔达传说:旷野之🙈🈖息》不可能如同《荒野大镖客:救赎》一样,将细节填充到游戏中的每个角落。
比如《荒🔕野大镖客:救赎》里面有时候马匹🉁会趁着你不注意,拉上一泡便便。
经常不吃东西的亚瑟会变得很🂓🎔🐷瘦,没事做就来一碗炖汤,去酒馆里面来一顿的亚瑟会变得肥胖起来。
这些东西在《塞😵尔达传说:旷野之息》里面,显然是见不到的。
一方⛬🝝面是局⚴🕣限于机能,另一方面也是因为《塞尔达传说:旷野之息》独特的美术风格,让它真的要这样做了,反而会给玩家一种很奇怪的感觉。
可这⛬🝝并🞧不代表《塞尔达传说:旷野之息》里面的细节会🖍少。
天🌁空中下起了雨,村庄里面的人们会用手遮着头,前往屋子里🆨💆面去躲雨;玩家操控的林克做出威胁的动作,np也会给出反应,包括如果玩家让林克变成一个大流氓不穿衣服🗍🚙📷在别人面前晃,同样也会得到反馈。
并🌁且游戏中的怪物也会互相提醒,并且♬🚧也不是机械式的一动不动等着你去揍他🐿🅫。
除此外《🔕塞尔达传说:旷野之息》最明显也是让玩家们注意最多的细节,那毫无疑问就是跟场景环境的互动了。
比如雷雨天气,如果林克背着一把🐧🂎🍮铁剑行走在海拉鲁的草地上面,那谨防🎮🔡被雷劈吧。
天🌁空中滑落一颗流星,玩家们能够朝着流星坠落的地方去找到那颗流星。
同时火焰能够烧烤食物,烧掉草地,甚至改变风向。☉
阳光下林克感觉到炎热,🂃但🁺到了阴影处就会感觉好受很多。
背🌁着冰块在太阳下🟈🛌🚼面行走,冰块会越来越小最后变成了水。
怪物也🞧会休息,而休息的时候,他们会将武器放在旁边,玩家们可以当一个小偷将怪物们的武器全部偷掉,然后在正大光明的跟怪物来一场不平衡的较量。
可以说其他游戏更多只是贴图装饰作用的模型,如🎥📉🙂石头、树木这些只是摆🎮🔡放在🐿🅫那里,充当游戏世界的背景。
可在《塞尔⚴🕣达传说:旷野之🁺息》里面,这些东西都🎥📉🙂能够跟玩家进行互动。
半夜的出租屋里面,陈🜗🂐尧还坐在床上抓着with的☉手柄。
即便他的手机刚刚已经提示他到了健康入睡的时间了,但他还是忍不住的想要🐿🅫在玩一会儿。