虽然并不是一个规模多么大的游戏,但因为充满了变数,再加上跟运气有关,这📞🜁种游戏在没有玩腻的情况下,一上手是非常有魔性,感觉一旦玩起来根本放🏭🝐不下来。
比如游戏中蕴藏了多种羁绊组合,比如里昂跟艾达王同时在场的时候会出现一个羁绊组合,原游戏中警察局的警长,还有几个倒霉蛋警察在场上的时候也有特别的羁绊组合,同时克莱尔、艾达🛠🝲、雪梨等在场的时候又有特殊的羁绊。
除此之外还包括有种族,如🏾☇丧尸怪物也都有各自的羁绊,如果要往深了里面去看,各种羁绊组合显然挺🔆⚂🎥硬核的,🅑🅲还有各种羁绊的相互克制也是很需要动动脑筋的。
但往细了的说,这其实又是很容易上手的🍾🍫,因为各种羁绊很明确的标出来了,玩家们只需要选择一🌩个他们想要玩的羁绊就行了。
然后剩下⛏🙗来的就是抽棋子,凑更高等级的棋子🗊🙷🎾。
入门简单、但玩穿却要了解一下,这就是这款游戏比较特🚡🔾别的一个点了。🆄🍂🅍
不过同样的这种类型📮🞏📌的游🝂🈖戏也有一个💵很大很大的缺点,那就是平衡是很难界定的。
因为其中需要考虑到运气成🏾☇分,即便通过大数据来统计,但依旧会有玩家觉得强大的没被削弱,弱小的没被加强。
同时这种运气向又偏一点竞技类型的游戏,体验感很容易升满但也很容🂈🌲🃄易爆炸。
这其实是一种双向类型的反馈,比如这一盘你什么都很顺,早早的里昂、艾达王、克莱尔、克里斯、吉尔都搜集齐了,但却就是升不了等级♟,然后导致失利。
感觉自己运气不好,下一次还能干回来?
但这么早收集到五个重要羁绊🗥角色,这也🍾🍫能叫运气不🌭好么?
而如同这一类的场景在游戏中还会发生多次,玩家在一段🚡🔾时间的摸索后,就会对这种游戏模式产生一种疲倦。
同时这一类型的游⚌🏾戏更新方式也不会是那么好更🗞🜫🅇新的,除了已有卡牌数值的改动,更多有👘趣的地方应该就是新的羁绊以及新的棋子了。
可这些改动都🞪会让游戏变得臃肿起来,比如🚆👈越来越多的旗🚡🔾子池。
一个上手容易的快节奏流量游戏🏗🚋👶,这就是杨晨对于自🌭走棋这种类型游戏的定位。📞🜁
并不是说不好,而是这款游戏本身各类元素,都不足🌭以支撑它成为一个经🆄🍂🅍典😱🅎🅚的类型。
依托于比较被玩家们熟🖒💆悉的衍生ip,或许能够掀🕞起一小段时间的热度,但在游戏玩法被玩家玩穿了之后,对于这种游戏的期待值,就会直线的下降了。
当然这都是后话了,至少在目前看来的话,《🗊🙷🎾生化自走棋》还是相当受玩家们欢迎的,尤其是在这种类型的初期,可🃇以说对于玩家们而言这是一种非常魔性的玩法。