看完【三国战地记者】的测评文章,黄天霸觉得文🎖👆中有一点直击要害名将太少,而且牛逼名将太少。
对三国历史感兴趣的读者,谁在意关银屏、于禁、马元义、李⛖儒是谁?
他们在意的是吕布、貂蝉、诸🏍葛亮、周瑜、关羽、赵云等这些牛逼名将。
问题是,🎤📃这些名将基本都属于无双神将,又岂是🎞💋靠一坛子酒就能随随🁑便便召唤的?
所以,黄天霸必须尽快拿出几个传奇名将打发了玩家才🜭🅚行,而这一切都需要大量的酒作为资源支持。
再者,《召唤主公》本身就定🏍义为一款名将养成类游戏,如果名将不够多,不够牛逼,谁还玩?
说到底,酿酒才是第一要务。
除此之外,黄天霸还要考虑拓展地图场景🃌🖗💯的问题。
只🅏🅧🈸养不战,会让玩家🞁缺少激情,极🇽🞃有可能弃坑。
新地图拓展之🕼🎹后,可以让玩家带领名将去攻城,也可以🜭🅚让更多⛖的势力来突袭玩家。
有战斗的地方才🀼🂌🍘有激情,才有活跃度,才能保证主公们合理、健康地成长。
另外,黄天霸还有个私心。
既然系统早就有了🖋一些基础设定,那他🝘🚊就要看看那些基础设定能给♈🆜🐛他带来什么惊喜。
或者📖🚵🗭说,他想趁🀼🂌🍘机看看游戏系统有没有漏洞。
从黄月英交给他的游戏指🆆🍐导手册来看,系统设定了一个比较模糊的城池布局,大小城池有几百座。
而他要☻做的事情,就是打通城池之间的路线,并且占🐸领城池,才具有使用和设定城📎🙪池的能力。
如此看来,系统倒🖋是与他玩起了斗🇽🞃智斗勇的游戏。
“哼!系统有初始设定,我有主公🇽🞃和名将,咱们就看看谁更胜一筹!”
黄天霸☻踌🎤📃躇满志,他又规划了几个设定之后,准备找黄月英商量。