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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习🗁😫🄙,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。
而用户🁌🄜每次只能使用一款app,进入一个界面。
你获得用户一个小时的使用🕮🍁时间,就意味着别人少🟐🜖🂌了😽一个小时。
因此移动互联网最大战🀸场也变成了,谁能争取到更多的用户时间。
产品经理们也围绕着时间问题,去争取每♏一寸领☢🁂土。
慢慢地,用户使用体验在产品经理🞢🕷🎐的考核♏中,变得没那🟆么重要。
他们更关心的是“用户🀸停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”📂。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理🕮🍁的主⛔要业绩考核🎙👜时,他们就会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间更长”,⛔产品经理在设计双十一优惠活动时,故意🚓把搞得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长🎙👜时间参与那些小🛌游戏🞾🙳🎡。
而😘这种小游戏并没🅽🌂有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。
这种🚘📩复杂的优惠虽然搞得天怒🗁😫🄙人⛔怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。
这就是为什么玩法一年比一年复杂,用户的意见一🟐🜖🂌年比一年大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!