原始版本的克🛻♽🍺苏恩,太强了,第二次眼棱开始随机,让进门难度堪称炼狱级别。
不要小看,第二次和第三次眼棱开始随机的难度差距,天壤之别,👛难度不是一个档次。
就拿削弱后的第三次眼棱,才🂑会随机🜨🄧施🁪🈦放来说,这个修改,可以让所有人集中站在门口,上虫子坐骑等待进场。
MT从门的另一侧,第一个进入,前两次眼棱只会攻击第一个进入战斗的人,这就有了6秒的空隙🏙🚢🕇时间。
这6秒的空隙时间,可以让大团在MT🁪🈦的10码后,冲🇪入克苏恩的大场,然后在第三个眼棱开始施放前分散。
其实不止6秒,因为第三个眼棱,需要🁪🈦第9秒才会🗝🜤🄉施放。
不管是6还是9秒,大家骑虫子,足够时间跟在MT身后10码冲入大场🎠💡,及🎠时♔分散。
原始克苏恩🀙的第二次眼棱随机,这样的入场方式🕯🍈就变得不可能🗝🜢实现。大团集体跟着进入,还没分散开来,就会有人中眼棱,导致死一堆人,
原始的克苏恩怎样进场?
需要分组进场。
把所有人🅒按照10码的范围,分在通道的左右两侧,哪怕一直延伸到外面,也要这样分散开站位,确保有人被点名,不会🐦🂈🌱连到其他人。
不要幻想🅒墙壁可以阻挡克苏恩的眼棱,眼🜩🄱🁓棱可以无视墙壁,直接透过墙壁射到玩♔家。
具体分配如下。
5/6队可以在左边通道,🖄🐉紧贴左手边墙壁分开10码站位。7/8队可以在左边通道,紧贴右手边墙壁分开10码站位。
1/2队可以在右边通道,紧贴右手边🁪🈦墙壁分开10码站位。3/4队可以在右边通道,紧贴左手边🝢🌹🄄墙壁分开10码站位。
通道足⚕👏🇻够宽,紧贴两边墙壁,平行站位距离会🎐🐑超过10码。
MT单独一人,站在门口正前🂑方,贴着身后的墙壁等待入场。
站🜍🀴🁄位🞾分好,MT先进场,接左右两边的玩家,贴着墙壁一起入场。
比如1队带头🛻♽🍺的和5队带头的,在MT10码后进场,两人紧贴墙壁,这样可以保持10码之外。在他们进入的同时,只🐦🂈🌱要距离超过10码,1🅣🈜⚳/5队的其他人按照10码距离跟上。