“呼呼🅕🆘🏴呼……”一帮老师偷偷的乐,手上加劲,配合对面将🐠看似晃晃悠悠,其实身法诡异的西门👃穷也秒掉了,一局比赛这算正式开始!
枪来弹往,箭来锅挡。
反恐模式专练远程,不过🐯🃘😈也有适🚱合近战的模式,比如守望屁股、撸啊撸、王者农药什🕃么的……
在其他模式里,管军远最喜欢套用的英雄是个印度阿三娘们,妖里妖气,但能同时放好几个摄像头,自动锁定目标,连串光束攻击飞快🞃👞把人带走。
管军远觉得,这跟自己的能力蛮像的。
当然,这也是他换了模式就被🚝🔚🁎疯狂输🛣出的原因,对一帮新手来说,印度娘们太恶心了,游戏体验相当之差。
他们这边打的超级热闹,阿尔🚝🔚🁎法姬就在边上偷偷的看。
cpu线程一半用来推演🐯🃘😈世界支持游戏的进程,另外一半,就疯狂收☷集着在场所有人的战斗数据。
从角色的层面,巨细无遗,细🚝🔚🁎微到一次呼吸,一个颤抖,都会录入到新创建的战斗模版里面。
人工智能的学习,听起来就是轻飘飘的几个字,本质更轻飘飘,其实就是——统计学!(📎🙮🍯这可是诺奖得主说的,不是我说的,哈哈)
在电脑上模拟人类或者恐龙的奔跑,仅存骨骼关节以及相应配重的情况下,计算机要统计几百几千万次,跌跌撞撞宛如学步,才能勉强知道如何行走;🔲🄧要几亿次,才能统计出正确奔跑的模式,渐渐的跑起来;要统计更多次,才能跑到坚定有力跑到赏心悦目。
这还仅仅是相对简单的奔跑。
战斗可比奔跑复杂多了!
需要调动全身上下几乎每一块骨骼肌肉;🌕需要做到身体做到的每一种不同的动作,灵活的协调的,强健的有力的,敏锐的迅速的……
而每一种动作,都存在着理论🚝🔚🁎上🚱最效率的模式。
这种模式又有多少呢?
随便举一个例子吧,羽毛球。
基础步法包🚩🖃括起动、七种基本移动步法、到位配合🝣🌾击球、五种回动步法;
基础打法前场有五种,中场有🚝🔚🁎五种,后场有四种……