硬要说《战神》是😕🁌🄗一款割草游戏的话,其实也没有多大的问题,但那时局限在位置最高的那个难度,也就是所谓的弱🔲🄤⛊鸡难度,只是让玩家能够流畅的体验游戏的故事。
而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已💋🐒⚻经能🞡🕩够感受到游戏带来的一点不同了,bo🖽ss的杀伤力会明显的上升。
但基⚭🔩本🈯上只要不是故意作死,基本上🈤⛺还是很难死的。
可以说《战神》其系列从诞生,不管是玩法元素上💟📅😡的变革还是什么,整个游戏的内核中有一点是从来没有变过的。
那就是爽!
在《战神》里面绝对不会出现如同《黑暗之💋🐒⚻魂》里玩家躲在盾牌后面,等boss打完一套然后在上去修📯修脚的⛣🜋情况。
手持链刃,斧头等各种各样的武🃞器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了🜶🆧。
可以说在《战神》里面,如何干掉小怪这只是入门而已,真正让玩家爽⚡💹的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招,然后用各🔸🅙种各样的连招去花式虐怪🝩🍲🌂。
尤🟢其是面对体型庞大的怪物时,奎托斯那‘渺小’的体型跟boss形成反差比,然后上天下地用手中的混沌之刃将其虐杀,这种视觉冲击感简直了。
鲨鱼tv里面,陈旭还在直播着《战神》,清理完甲板上怪物后,突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着海浪的波动突然从船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅穿透🝩🍲🌂了海船的甲板冲🜾了出来,仰天发出了一声怒吼。
‘海德拉’
屏幕中出🅦现了怪兽的名称,同时在下面也出现了boss战的血条。
“这就要开始boss战了?这么🞗🔒⛨快?刚上来就要打boss了么?”陈旭瞪大了眼睛🖽,望着⛴面前的海德拉,或者说海德拉的一只头颅。
对于《战神》三部曲的内容上面,相较梦境记忆中,杨晨🔒改变了许多,例如boss战的这一环节。
中间无关于剧情的杂兵战,考🆙虑到整个内容的填充,有一部分被删减去了。
而boss战的🐰话,则是增加了boss更多的攻💟📅😡击与应对手段。
例如原本中在甲板战斗的时候,需要奎托斯先进入到船舱中,然后遭🙛🗅遇了海德拉的其中一个头颅。
但狭小的船舱,让海德拉的头颅基本🈤⛺上只有一种攻击手段,那就是往前面拱一下。
只需要卡住实机防御,然后上去🃞砍两刀,给玩家的感觉就如同是回🕞合制游戏一样。